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Taverne Im Tiefen Thal


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On 24.08.2020
Last modified:24.08.2020

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Bei Die Tavernen im Tiefen Thal handelt es sich um ein Würfel-Einsetz- und Kartendeck-Ausbauspiel. Wir sind Besitzer einer Taverne in der. Tavernen im Tiefen Thal Wolfgang Warsch Schmidt Spiele Rezension Bewertung Das Startdeck ist bei jedem Spieler zunächst mal identisch. Die Tavernen im Tiefen Thal – ein Wirt, der was wird. Deine Taverne liegt geradezu armselig vor Dir. Es fehlt an allen Ecken und Enden. Keine Einrichtung​.

Tiefe Gläser, schöne Tavernen – Die Tavernen im Tiefen Thal (Schmidt Spiele, 2019)

Die Tavernen im Tiefen Thal – ein Wirt, der was wird. Deine Taverne liegt geradezu armselig vor Dir. Es fehlt an allen Ecken und Enden. Keine Einrichtung​. Rezension/Kritik Spiel: Die Tavernen im Tiefen Thal. [email protected] Euer Magazin zum Thema Brettspiele und Kartenspiele. Regelmässig. Tavernen im Tiefen Thal Wolfgang Warsch Schmidt Spiele Rezension Bewertung Das Startdeck ist bei jedem Spieler zunächst mal identisch.

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Die Tavernen im Tiefen Thal (Schmidt) - Teil 2 - ab 12 Jahre - Fazit

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Taverne Im Tiefen Thal Gibt es einen Gleichstand, dann gewinnt der Spieler mit den meisten zusätzlichen Dublonen und gelagerten Bieren. Der wiederum sorgt dafür, dass man eine Würfelzahl erhöhen kann. Wer sich weniger zutraut, kann jedes Modul nach und nach aufbauend hinzunehmen 10001 Spiele Kostenlos Spielen so ist auch die Spielregel konzipiert. Könnte Dir auch gefallen. Und überhaupt erstrahlt unsere Pinte noch nicht im goldenen Glanz. Nachdem jeder Spieler drei Tresengäste bekommen hat, legt man diese neben den Klosterplan und den Rest in die Schachtel zurück. Hier die Waage zu halten, ist das Kunststück in den "Tavernen im tiefen Thal". Ein Abend in der Taverne, sie füllt sich, die Kellnerin kommt, Qual der Wahl und die Sperrstunde, das spielen alle Spieler gleichzeitig. G "Sperrstunde! Diese beiden Kartenarten gilt es, generell zu unterscheiden. Das ist ein schöner taktischer Kniff. Ausbauten sollen die Situation verbessern, und wer genug Dont Touch My Gems macht, kann sich auch Festangestellte leisten! Es empfiehlt sich, diese nach Bad Homburg Permanenzen nach dazu zu nehmen, um jedes Modul an sich erst einmal kennenzulernen.
Taverne Im Tiefen Thal In den Tavernen im tiefen Thal hat jeder Spieler seine eigene Taverne, die er in 8 Spielrunden möglichst Siegpunkt trächtig ausbaut. Dazu hat jeder Spieler ein Kartendeck, das einerseits aus Tavernen-Karten, anderseits aus Gästen besteht. Erstere werden benötigt, um die Gäste zu bedienen und die Ausstattung der Taverne zu verbessern. In the village of Tiefenthal lies "The Tavern of the Deep Valley". There, all citizens from the area gather, but it's important to attract new, wealthy guests for only then is there enough money to expand the tavern, which will then lure nobles into the tavern as well. But which tavern expansion is best? Should you focus on money?. Im Örtchen Tiefenthal liegt Die Taverne im Tiefen Thal. Dort versammeln sich alle Bürger aus der Gegend und es gilt, neue, zahlungskräftige Gäste zu gewinnen. Denn nur dann gibt es genug Geld, um die Taverne auszubauen und viele Adlige in die Taverne zu locken. DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL ist ein Spiel, das mit mehreren, aufeinander aufbauenden Modulen gespielt werden kann. Im Grundspiel (Modul 1) müsst ihr eure Taverne ausbauen, um möglichst viele Adlige anzulocken. In Modul 2 könnt ihr zusätzlich mit Hilfe von Schnäpsen Bonusaktionen erhalten. "Die Tavernen im tiefen Thal" sind für mich ein wirklich schönes Kennerspiel, das mit den integrierten, optional spielbaren Zusatzmodulen sogar schon in die gehobene Einteilung dieses Genres hineinreicht. Es ist spannend, man kann planen, viele Entscheidungen treffen - und vor allem Spaß am Spiel haben!.

Natürlich muss man bei dem allerersten Spiel erstmal die Teile aus den Stanzplatten holen und diese später in den Klarsichttütchen aufbewahren.

Der Klosterplan wird mit der Sommerseite nach oben ausgelegt und in die Aussparungen legt man die Schnaps-Plättchen verdeckt hinein.

Den aufgebauten Mondmarker stellt man dann neben dem Feld 1 des Klosterplans an die Rundenleiste. Nachdem jeder Spieler drei Tresengäste bekommen hat, legt man diese neben den Klosterplan und den Rest in die Schachtel zurück.

Das wichtigste beim Spiel ist die Taverne auszubauen. Das gelingt nur mit vielen Gästen und hohen Einnahmen. Es können fünf Module insgesamt aufeinander aufgebaut werden.

Jedes bringt kleine Änderungen mit sich und steigert die Komplexität. Jedes Spiel läuft immer über acht Runden und besitzt 7 Phasen, die man in derselben Reihenfolge spielt.

Ein Abend in der Taverne, sie füllt sich, die Kellnerin kommt, Qual der Wahl und die Sperrstunde, das spielen alle Spieler gleichzeitig. Wenn die Frage kommt was es denn sein darf und es dann serviert wird, dann spielen das die Spieler reihum.

Gleichzeitig decken die Spieler ihre Karten auf und die werden je nach Karte verteilt. Danach werden die drei Würfel mit Deckel nach links weiter gegeben.

Das geschieht so lange, bis keine Würfel mehr da sind. Da betreiben wir also eine Kneipe, und schnell zeigt sich, was wir dafür benötigen: Bier!

Viel Bier! Und noch mehr Bier! Die Gäste wollen es so! Und überhaupt erstrahlt unsere Pinte noch nicht im goldenen Glanz.

Ausbauten sollen die Situation verbessern, und wer genug Moos macht, kann sich auch Festangestellte leisten! Ja, dann wird's auch was mit der adligen Klientel!

Diese beiden Kartenarten gilt es, generell zu unterscheiden. Mehr dazu gleich. Es werden 8 Runden gespielt. Auf dem Rundentableau befindet sich auch die sogenannte Klosterleiste, auf der die Spieler nach vorn schreiten können, um weitere Boni zu erspielen.

B "Die Taverne füllt sich": Alle Spieler decken nun gleichzeitig von ihrem gut gemischten und verdeckt ausliegenden Kartenstapel nach und nach Karte für Karte auf.

Wird eine Gastkarte vom Stapel gezogen, wird sie auf einen freien Tisch in der eigenen Taverne gelegt. Wird hingegen eine Tavernenkarte gezogen, wird sie in den entsprechenden Bereich der Taverne gelegt.

Sie bringt im weiteren Rundenverlauf nun einen bestimmten Vorteil, je nach Schauplatz. Zu Beginn besitzt jeder Spieler nur drei Tische. Wird der dritte Tisch mit einem Gast belegt, endet die Phase für den Spieler sofort!

Durch Tavernenkarten Tische kommen weitere Sitzgelegenheiten ins Spiel. Und auch ein Ausbau kann für einen zusätzlichen Tisch dienen.

So werden dann ggf. C "Die Kellnerin kommt": Für jede gezogene Tavernenkarte "Kellnerin" erhält der entsprechende Spieler einen seiner drei farbigen Zusatzwürfel.

Den wirft er direkt. D "Was darf's denn sein? Einen nehmen sie jeweils herunter, die anderen drei geben sie nach links weiter.

Das wird so oft wiederholt, bis jeder Spieler dann insgesamt vier Würfel von den Deckeln genommen hat. Die Felder geben dabei die geforderte Augenzahl vor und wie viele Würfel dort platziert werden können oftmals nur ein einziger Würfel.

Hat jemand eine oder mehrere Tavernenkarten "Tellerwäscher" gezogen, kann er eine Würfelzahl einmalig um 1 erhöhen, auch mehrfach, bei mehreren gezogenen Karten.

F "Jetzt wird serviert": Nun räumen die Spieler nacheinander jeweils komplett ihre eingesetzten Würfel von ihrer Tafel und erhalten dafür dann stets Geld oder Bier.

Weiteres Bier kann auch durch Tavernenkarten "Bierhändler" ins Spiel kommen. Auch gibt es noch ein Feld, das je einen Schritt auf der Klosterleiste erlaubt.

Mit Geld können neue Tavernenkarten aus der allgemeinen Auslage gekauft werden - also auch mehrere, aber pro Runde von jeder Sorte maximal eine.

Auch kann Geld dafür verwendet werden, einzelne Tavernenbereiche aufzuwerten, d. Mit ausliegenden Tavernenkarten im jeweiligen Bereich kann auch vergünstigt aufgewertet werden.

Bier wiederum kann dazu verwendet werden, pro Runde genau einen! Gast aus der Auslage zu sich zu holen. Die Gäste verlangen dafür unterschiedlich viel Bier und liefern auch unterschiedlich viele Siegpunkte.

Einige Gäste liefern zudem beim Kauf Sofortboni. Auch kann Bier verwendet werden, um bis zu 3 Adlige zu kaufen.

Immer, wenn Karten gekauft werden, werden sie vom Spieler verdeckt AUF den eigenen Nachziehstapel gelegt, sodass sie in der nächsten Runde auf jeden Fall aufgedeckt werden!

Adlige sind dabei besondere Gäste: Sie werden zwar auch an einen freien Tisch gesetzt, allerdings setzen sie sich stets an nur einen!

Das muss man mögen, denn der Spielverlauf kann grandios frustierend sein. Alles scheint zu laufen, die Schankmaiden stehen bereit und das Bierlager ist voll und dann — würfelt man nur Schrott.

Da die Würfel gedraftet werden, kommt auch hier ein strategisches Element hinzu, dass aber nur marginal den Glücksfaktor ausbremst.

Wer sich darauf einlässt, wird durch einen herrlich gut funktionierenden Mechanismus belohnt und die Möglichkeit, auch nach einem schlechten Start noch ins Spiel zu finden.

Denn auch der Führende ist dank des Würfelfaktors nicht unangreifbar. Das Spielmaterial ist hübsch und einladend.

So kommen im späteren Verlauf noch die Ressourcen Schnaps und Ruf dazu, es gilt Unterschriften im Gästebuch zu sammeln und unterschiedliche Startsets machen das Spiel variabler.

Es empfiehlt sich, diese nach und nach dazu zu nehmen, um jedes Modul an sich erst einmal kennenzulernen. So entwickelt sich das Spiel von einem recht flüssigen Happen zwischendurch zu einem durchaus komplexen Kennerspiel mit allen Modulen.

Mir persönlich gefällt vor allem die sehr gelungene Kombination von Deckbuilding, Würfel-Placement und Drafting, die ich so vorher noch nicht gesehen habe und wegen der ich dem Spiel gerne die fehlende Interaktion verzeihe.

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